对象的继承
原型对象概述
构造函数的缺点
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛", "白色");
cat1.name; // '大毛'
cat1.color; // '白色'
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log("喵喵");
};
}
var cat1 = new Cat("大毛", "白色");
var cat2 = new Cat("二毛", "黑色");
cat1.meow === cat2.meow;
// false
上面代码中,cat1
和 cat2
是同一个构造函数的两个实例,它们都具有 meow
方法。由于 meow
方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。也就是说,每新建一个实例,就会新建一个 meow
方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有 meow
方法都是同样的行为,完全应该共享
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)
prototype 属性的作用
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系
JavaScript 规定,每个函数都有一个 prototype 属性,指向一个对象
function f() {}
typeof f.prototype; // "object"
对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = "white";
var cat1 = new Animal("大毛");
var cat2 = new Animal("二毛");
cat1.color; // 'white'
cat2.color; // 'white'
如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法
cat1.color = "black";
cat1.color; // 'black'
cat2.color; // 'yellow'
Animal.prototype.color; // 'yellow';
总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象
原型链
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到 Object.prototype
。也就是说,所有对象都继承了 Object.prototype
的属性。这就是所有对象都有 valueOf
和 toString
方法的原因,因为这是从 Object.prototype
继承的
那么,Object.prototype
对象有没有它的原型呢?回答是 Object.prototype
的原型是 null
读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的 Object.prototype
还是找不到,则返回 undefined
。如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)
注意,一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链
Object.getPrototypeOf(Object.prototype);
// null
举例来说,如果让构造函数的 prototype
属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length; // 3
mine instanceof Array; // true
constructor 属性
prototype
对象有一个 constructor
属性,默认指向 prototype
对象所在的构造函数
function P() {}
P.prototype.constructor === P; // true
由于 constructor
属性定义在 prototype
对象上面,意味着可以被所有实例对象继承
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P; // true
p.constructor === P.prototype.constructor; // true
p.hasOwnProperty("constructor"); // false
constructor
属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的
function F() {}
var f = new F();
f.constructor === F; // true
f.constructor === RegExp; // false
另一方面,有了 constructor
属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr; // true
constructor
属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改 constructor
属性,防止引用的时候出错
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor === Person; // true
Person.prototype = {
method: function () {},
};
Person.prototype.constructor === Person; // false
Person.prototype.constructor === Object; // true
所以,修改原型对象时,一般要同时修改 constructor
属性的指向
// 坏的写法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的写法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
如果不能确定 constructor
属性是什么函数,还有一个办法:通过 name
属性,从实例得到构造函数的名称
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name; // "Foo"
instanceof 运算符
instanceof
运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle; // true
instanceof
运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的
v instanceof Vehicle;
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v);
上面代码中,Vehicle
是对象 v
的构造函数,它的原型对象是 Vehicle.prototype
,isPrototypeOf()
方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型
由于 instanceof
检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回 true
var d = new Date();
d instanceof Date; // true
d instanceof Object; // true
instanceof
的原理是检查右边构造函数的 prototype
属性,是否在左边对象的原型链上。有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有 null
对象。这时,instanceof
判断会失真
var obj = Object.create(null);
typeof obj; // "object"
obj instanceof Object; // false
上面代码中,Object.create(null)
返回一个新对象 obj
,它的原型是 null
。右边的构造函数 Object
的 prototype
属性,不在左边的原型链上,因此 instanceof
就认为 obj
不是 Object
的实例。这是唯一的 instanceof
运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是 null
)
instanceof
运算符的一个用处,是判断值的类型
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array; // true
y instanceof Object; // true
注意,instanceof
运算符只能用于对象,不适用原始类型的值
var s = "hello";
s instanceof String; // false
此外,对于 undefined
和 null
,instanceof
运算符总是返回 false
undefined instanceof Object; // false
null instanceof Object; // false
利用 instanceof
运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加 new
命令的问题
function Fubar(foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
} else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}