JavaScript
JavaScript 的数据类型
- 基本数据类型:
Number
、String
、Boolean
、Undefined
、Null
、Symbol
、BigInt
- 引用数据类型:
Object
script 标签 defer 和 async 的区别
- 相同点:
async
和defer
下载都不会阻塞 HTML 解析 - 不同点:
async
下载完成后立即执行,不会等待 HTML 解析完成;defer
会等待 HTML 解析完成再执行
<script>
<script async>
<script defer>
Object.is() 与比较运算符 ==、=== 的区别
- 双等号(
==
):如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转换后再进行比较 - 三等号(
===
):如果两边的类型不一致时,不会做强制类型转换,直接返回false
Object.is()
:一般情况下和三等号的判断相同,只有两个不同点
NaN === NaN; // false
-0 === +0; // true
Object.is(NaN, NaN); // true
Object.is(-0, 0); // false
判断数组的方式有哪些
Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1) === "Array";
Array.isArray()
Array.isArray(obj);
instanceof
/ Array.prototype.isPrototypeOf
obj instanceof Array;
Array.prototype.isPrototypeOf(obj);
Cookie、SessionStorage 与 LocalStorage 的区别
Cookie | SessionStorage | LocalStorage | |
---|---|---|---|
数据的生命周期 | 一般由服务器生成,可设置失效时间。如果在浏览器端生成 Cookie,默认是关闭浏览器后失效 | 仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除 | 永久(除非被清除) |
存放数据大小 | 4k 左右 | 一般为 5MB | 同 SessionStorage |
与服务器端通信 | 每次都会携带在 HTTP 头中,如果使用 cookie 保存过多数据会带来性能问题 | 仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信 | 同 SessionStorage |
如何理解 JS 的异步?
JS 是一门单线程的语言,这是因为他运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个
渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面,执行 JS 都在其中运行
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行,这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象
所以浏览器采用异步的方式来避免,具体做法是当某些任务发生时,比如计时器,网络,事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码,当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行
阐述一下 JS 的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式
在 Chrome 的源码中,它开启了一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同类型的任务可以属于不同的队列,不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务,但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定有最高的优先级,必须优先调度执行